Hackathon nacional de devs Roblox brasileiros. R$ 100.000 em prêmios decididos por métricas reais de mercado — retenção, tempo de sessão e CCU race após distribuição unificada da Prota. Sem júri, sem opinião — quem entrega o jogo que retém e converte melhor leva.
Canais com alcance internacional e foco em Gen Alpha (6 a 12 anos). A Prota Cup é a primeira iniciativa nacional da rede voltada para desenvolvedores brasileiros de Roblox. Conheça a Prota →
A Cup deixa de ser júri-driven e vira distribution-driven. Times qualificados pelo gate de retenção pós-soft launch passam por um polish weekend e disputam um CCU race de 72h após boost unificado da Prota. Quem entrega o jogo que retém e converte melhor leva o prêmio.
Top 30 times aprovados na inscrição constroem um jogo novo em 2 semanas e fazem soft launch automático no final da Fase 1. Os 7 dias seguintes são janela de medição orgânica.
Apenas times que batem D1 retention ≥ 35% e average session time ≥ 10 min avançam — sinal de onboarding e core loop competentes. Quem não bate, não passa, mesmo se o jogo for tecnicamente bonito.
Os qualificados têm um fim de semana de polish (48h) pra ajustar bug, balanceamento e onboarding — sem escopo novo. Depois, todos recebem o mesmo pacote de distribuição da Prota e entram no CCU race de 72h: vence quem mantém o maior CCU médio sustentado durante a janela.
Prêmio dividido entre os três primeiros colocados em CCU médio sustentado nas 72h de distribuição. Pagamento via PIX em até 15 dias úteis após o anúncio.
Independente do resultado no CCU race, todos os 30 times aprovados recebem certificado oficial Prota Cup Brasil 2026, introdução ao network da Prota (publishers, FAST channels, parceiros), acesso ao programa de mentoria por 6 meses e badge permanente no Discord. Times com tração interessante após o soft launch também podem ser convidados ao canal Prota Publishing & Funding para avaliação separada de deal.
Produção, gate de métricas, polish sprint e CCU race. Cada fase tem entregáveis claros, critérios auditáveis e eliminação objetiva por dado.
Top 30 times constroem e publicam um jogo novo no Roblox. Tema livre. No final da Fase 1, soft launch automático arranca a janela de medição orgânica.
Medição automática nos 7 dias de soft launch via Open Cloud API. Sem boost da Prota — tração orgânica apenas. Apenas quem bate os dois thresholds avança.
Sex 19h → Dom 23h59. Times qualificados têm um fim de semana para polir o jogo antes do boost da Prota. Apenas polish — sem escopo novo.
Pacote de distribuição idêntico para todos os qualificados (vídeos, posts, mesma janela). 72h de medição contínua. Vence quem mantém o maior CCU médio sustentado.
Requisitos mínimos de time, residência, idade e conteúdo. Regras completas no documento oficial.
Solo até quinteto. Na cerimônia de encerramento presencial em São Paulo, até 2 representantes por time. Demais membros acompanham pelo Discord.
Ao menos um membro brasileiro residente no Brasil. Demais integrantes podem residir fora.
Desenvolvidos durante a Fase 1 do hackathon. Times com jogo já publicado submetem pelo canal Prota Publishing & Funding, em pipeline contínuo de BD.
Sem restrição de gênero ou mecânica. Conteúdo apropriado para Gen Alpha (6 a 12 anos), dentro dos Community Standards do Roblox.
Menores de 18 com autorização formal dos responsáveis. Template disponibilizado pela Prota.
O time mantém 100% da propriedade intelectual do jogo durante e depois da Cup. A Prota não adquire equity nem direitos pela inscrição ou premiação — apenas direito de divulgação da Cup e de incluir o jogo no boost unificado da Fase 4. Eventual deal de publishing pós-Cup é negociado separadamente, sem reserva automática.
Mentoria técnica, office hours semanais e kit oficial opcional para os times aprovados.
Canal dedicado com devs sêniores da Prota em horário comercial ao longo das duas semanas de produção.
Duas lives por semana com agenda fixa anunciada no kickoff. Q&A, mentoria e code review sob demanda.
Música, personagens (Zoomy, Knoxy, Silver), SFX e guideline visual. Uso opcional, não afeta a avaliação.
Jogos com clones, re-skins, personagens, marcas ou músicas de terceiros sem licença são desclassificados sem direito a defesa. Todos os assets devem ser criados pelo próprio time, provenientes do kit oficial da Prota, ou de fontes royalty-free com licença comprovável.
Dúvidas adicionais pelo e-mail oficial ou no Discord da Cup.
Não. A inscrição e toda a infraestrutura da competição são gratuitas. Custos de desenvolvimento (ferramentas, assets próprios) ficam por conta do time.
Após o soft launch no final da Fase 1, a Prota mede via Open Cloud API por 7 dias sem aplicar nenhum boost — só tração orgânica conta. Apenas times que batem D1 retention ≥ 35% e average session time ≥ 10 min simultaneamente avançam para a Fase 3. Quem não bate, não passa, mesmo se o jogo for tecnicamente bonito. A Prota publica as métricas individuais de todos os participantes no Discord para garantir transparência.
Se menos de 5 times baterem o gate, a Cup encerra na Fase 2 sem distribuição de prêmio em dinheiro. Times participantes recebem certificado e relatório individual de métricas. Times com tração interessante (mesmo sem bater o threshold) podem ser convidados ao canal Prota Publishing & Funding para avaliação separada de deal — sem garantia.
Pode: bug fix, ajuste de balanceamento, melhoria do onboarding e dos primeiros 30 segundos, otimização de performance, ajustes de UX e tutorial, melhoria de assets já presentes. Não pode: adicionar feature ou modo de jogo novo, mudar fundamentalmente o gameplay loop, republicar como produto novo. A Cup é polish only — quem expande escopo no fim de semana é desclassificado.
Pacote idêntico para todos os qualificados: vídeo no canal principal da Prota, posts em redes sociais oficiais, showcase em compilação temática e inclusão em FAST channel quando aplicável. Mesma quantidade de impressões, mesmo timing de publicação, mesmo nível de produção do conteúdo. Diferenças no resultado vêm da capacidade do jogo de converter impressão em sessão e reter o jogador, não da campanha.
72 horas corridas começando segunda-feira 00h01 após o fim do Polish Sprint. CCU coletado a cada 5 minutos via Open Cloud API. Vence quem mantém o maior CCU médio sustentado nas 72h — não basta um pico de 30 minutos. Tiebreaker (se diferença ≤ 5%): CCU pico no mesmo período. Tráfego artificial em qualquer momento implica desclassificação automática sem direito a defesa.
Sim. A cerimônia presencial em São Paulo é opcional — quem não puder ir acompanha pela transmissão ao vivo no Discord. Premiação via PIX é processada igualmente, independente de presença física. A Prota não cobre custos de deslocamento ou hospedagem.
Sim, 14 anos. Menores de 18 precisam de autorização formal dos responsáveis legais, conforme template fornecido pela Prota no momento da inscrição.
Top 30 times, conforme volume de inscrições. Filtro qualitativo baseado em portfolio, pitch, conceito, cronograma e história pessoal.
Não. A Cup é exclusiva para jogos novos construídos durante a Fase 1. Times com jogo já publicado submetem ao canal Prota Publishing & Funding — pipeline contínuo de BD, sem cronograma fixo, avaliação rolling pelo time da Prota.
Data oficial será anunciada em breve. A janela de inscrições ficará aberta por poucos dias. Pré-cadastrados recebem o aviso de abertura por e-mail antes do público geral e têm acesso ao Discord da Cup — onde é possível acompanhar avisos prioritários e encontrar parceiros para montar time antes da abertura.
Este é um canal contínuo e independente da Prota Cup, voltado para times com jogos já em operação que buscam distribuição, publishing ou funding. A avaliação acontece com base nos analytics do jogo, sem depender do calendário da Cup. Pipeline rolling, sem prazo fixo, sem pool definido — deal negociado caso a caso pelo time de BD da Prota.
A Prota está preparando cursos de desenvolvimento Roblox para quem quer entrar na indústria ou profissionalizar. Deixe seu contato para receber grade, datas e abertura de vagas antes do anúncio público.
A janela de inscrições será curta. O pré-cadastro garante três benefícios: